Expliciter le mouvement

Précisions préalables :
- Nous allons parler dans cette page de "préparation préalable des étuis" qui sera mentionnée par PPE. Cela indique que les étuis sont préparés en amont du tournoi grâce à une machine à dupliquer ou par une tierce personne. Lorsqu'il n'y a pas de PPE, ce sont les joueurs qui préparent les étuis avant le début du tournoi.
- Les Howell sont de 2 types : avec PPE (Howell dit "de régularité") ou sans PPE (Howell dit "de Hérédia" du nom de leur inventeur).

Les boutons d'explicitation du mouvement « Howell » et « Mitchell » permettent de définir le mouvement.
Le bouton « Indéfini » permet d'avoir de nouveau accès à la ligne EO si le mouvement choisi est Howell mais qu'on veuille le modifier et ajouter d'autres paires.

Il faut un minimum de 5 paires pour participer à un de nos simultanés.

Avec 5 ou 6 paires, il s'agit d'un mouvement particulier qui nécessite une PPE.

Entre 7 et 11 paires, il est recommandé d'utiliser le mouvement Howell sans PPE si vous n'avez pas de machine à préparer les étuis, sinon vous pouvez organiser un Howell avec PPE, mais la liberté est accordée de faire un Mitchell à partir de 10 paires.

De 12 à 16 paires, vous avez le choix entre un Howell et un Mitchell.

Au-dessus de 16 paires, le Mitchell est obligatoire.

Donc :
- moins de 5 paires : aucun mouvement n'est possible,
- 5 paires : Howell
- 6 paires : Howell obligatoirement avec PPE,
- de 7 à 11 paires : Howell,
- 12 à 16 paires : Mitchell ou Howell,
- + de 16 paires : Mitchell.

Vous pouvez faire un baromètre avec les Mitchell. Le baromètre consiste à jouer les mêmes donnes en même temps à toutes les tables. Pour l'organisateur, il faut préparer autant de séries d'étuis qu'il y aura de tours joués, ce qui suppose de posséder au moins une dizaine de séries d'étuis, une machine à préparer les donnes... et beaucoup de patience !

Guéridon : pour un mouvement Mitchell, avec un nombre pair de tables (et un minimum de 6 tables), vous pouvez utiliser un guéridon. Il s'agit de placer une table pour recevoir les étuis entre la table n / 2 et (n / 2) + 1. Exemple avec 8 tables : n = 8, donc guéridon placé entre table 4 (n / 2) et 5 (n / 2 + 1).
Les tables 1 et n partagent les étuis à chaque tour (dans l'exemple, les tables 1 et 8). Les étuis transitent par le guéridon, table qui ne sert qu'à çà car aucun joueur n'y vient.
L'expérience prouve que l'usage du guéridon conduit à des problèmes (erreur de manipulation des étuis sur le guéridon)...

Le mouvement Hitier qui consiste à faire préparer les étuis par les EO est possible avec 13, 17, 21, 25, .. paires. (voir plus bas)

Pour les Howell, voici les possibilités :

Howell / nbre de paires 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
avec PPE x x x x x x x x x x x x
sans PPE x   x x x x x x x   x  

 

Remarque : Pour 13 paires, vous avez le choix entre un Mitchell classique, un Mitchell "Hitier" et un Howell sans PPE (mis au point par M. Sargent) et un Howell avec PPE, pour 15 paires, vous avez le choix entre un Howell sans PPE (avec la collaboration de M. Christian Raoux), un Howell avec PPE et un Mitchell.

Les cartons à distribuer aux paires (Howell sans PPE) et les cartons-guide pour poser sur les tables (Howell avec PPE) sont disponibles dans le répertoire " C:\SaisieBP\Doc".

Comme un choix est offert, il s'agit d'expliciter le mouvement, sinon celui-ci reste "indéfini" et la saisie du tournoi ne peut continuer.

Le mouvement choisi est inscrit en permanence dans la ligne du bas.

Si vous oubliez (volontairement ou non) d'expliciter le mouvement, un message d'avertissement s'affiche, vous permettant, dans le cas où il s'agit d'un oubli, de le réparer immédiatement.

Généralités sur l'organisation d'un Mitchell

Dans les cas d'un Mitchell, il faut commencer par indiquer s'il y a ou non une position de préparation des étuis par les joueurs.
Il y a 4 possibilités :
- Pré-dupliqué lorsqu'il y a eu une PPE
- mouvement Hitier lorsque vous avez un nombre impair de paires, et que ce nombre est situé juste au-dessus d'un multiple de 4 (donc 13 car 13 - 1 = 12 qui est un multiple de 4, 17, 21, 23 etc.)
Pour le logiciel, c'est comme s'il n'y avait pas de position de duplication, d'où l'intitulé Pré-dupliqué (ou Hitier)
Le mouvement Hitier consiste à faire préparer les étuis par les EO uniquement. Les EO s'assoient à la table de leur numéro (EO3 vont s'assoir à la table 3). L'organisateur dispose les séries d'étuis en descendant à partir de la table avant la table relais (si la table relais est la numéro 7, on commence à poser la série d'étuis numéro 1 à la table 6). L'avant-dernière série d'étuis sera donc sur la table 1, et la dernière à sa place, sur la table relais (table 7 dans l'exemple). Une fois les étuis préparés, l'organisateur échange les séries d'étuis avec le complément au nombre de tables (dans l'exemple, la table 1 échange avec la 6 qui est 7 - 1, la table 2 aves la 5, qui est 7 - 2, etc.) et le tournoi commence lorsque les NS se mettent à leur table, les EO ne bougeant pas.
- le recul des EO : les séries d'étuis étant disposées dans l'ordre (première série à la table 1, seconde à la 2 etc.), les EO reculent d'une table (par exemple les EO2 viennent à la table 1), et les étuis sont préparés. Pour lancer le tournoi, les déplacements coutumiers sont effectués : la série d'étuis descend d'une table et les EO montent d'une table (les EO1 jouent donc la première position à la table 1, la deuxième série d'étuis qui est descendue de la table 2).
- pas de recul Les étuis étant disposés "normalement" comme décrit ci-dessus, les NS1 et EO1 (par exemple) préparent les étuis. Le tournoi sera lancé lorsque les étuis ainsi préparés descendront d'une table et que les EO iront à la table au-dessus.